Java pour l'informatique industrielle
Chapitre 1. Introduction aux objets
1.1. La programmation impérative
1.2. La programmation objet
1.3. Premier contact avec les objets
1.4. Les types
1.5. Les variables
1.6. Les classes
1.6.1. Classes et objets
1.6.2. La notation pointée
1.6.3. Structures et classes
1.6.4. Définition
1.6.5. Exemple : un registre
Chapitre 2. Les structures de contrôle
Chapitre 3. Unifier et réutiliser
Chapitre 4. Modèle, Vue et Contrôle
Chapitre 5. Les entrées/sorties
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1.6. Les classes

Les classes permettent de définir de nouveaux types composés. Les valeurs associées sont portées par les objets.

  1.6.1. Classes et objets
  1.6.2. La notation pointée
  1.6.3. Structures et classes
  1.6.4. Définition
  1.6.5. Exemple : un registre
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