Java pour l'informatique industrielle
Chapitre 1. Introduction aux objets
1.1. La programmation impérative
1.2. La programmation objet
1.3. Premier contact avec les objets
1.4. Les types
1.5. Les variables
1.5.1. Définition
1.5.2. Affectation
1.5.3. Séquence
1.6. Les classes
Chapitre 2. Les structures de contrôle
Chapitre 3. Unifier et réutiliser
Chapitre 4. Modèle, Vue et Contrôle
Chapitre 5. Les entrées/sorties
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1.5. Les variables

Les variables sont des cases en mémoire qui permettent de manipuler des valeurs typées.

  1.5.1. Définition
  1.5.2. Affectation
  1.5.3. Séquence
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