Java pour l'informatique industrielle
Chapitre 1. Introduction aux objets
Chapitre 2. Les structures de contrôle
Chapitre 3. Unifier et réutiliser
3.1. Motivation
3.2. Exploiter l'orthogonalité
3.3. Les interfaces
3.4. Le polymorphisme
3.4.1. Références polymorphiques
3.4.2. Type statique et type dynamique
3.4.3. En résumé
3.5. L'héritage
3.6. Les collections
3.7. Objets et HDL
Chapitre 4. Modèle, Vue et Contrôle
Chapitre 5. Les entrées/sorties
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3.4. Le polymorphisme

Le polymorphisme est la capacité d'une référence à pointer des objets de types différents. C'est cette propriété qui permet à notre nouveau compteur rapide de fonctionner avec plusieurs compteurs de types différents.

  3.4.1. Références polymorphiques
  3.4.2. Type statique et type dynamique
  3.4.3. En résumé
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