La notation pointée permet d'attraper un objet pour :
- accéder à son savoir-faire (méthodes)
-
- cercle1.montre(); est différent de cercle2.montre(). La
première instruction fait apparaître cercle1 alors que la deuxième
fait apparaître cercle2.
- cercle2.bougeHorizontal(50); L'argument
(ou paramètre effectif) 50, exprimé en points, indique la distance à parcourir.
- accéder à son savoir (champs)
-
- cercle1.x vaut 120 alors que cercle2.x vaut 100.
- Demander que vaut x sans préciser d'objet n'a pas de sens !