Les objets Java modélisent les objets d'un problème.
Ex : Un cercle, un triangle, un registre, une unité arithmétique et logique, etc.
Les objets sont créés à partir de classes. La classe décrit le type d'objet ; les objets
sont des instances de la classe.
Ex : Tous les cercles sont des instances de la classe Cercle.
Un objet possède des champs (ou attributs) décrits dans le texte de sa classe.
Ex : Cercle déclare pour chaque cercle un diamètre, un centre (x,y), une couleur, s'il est ou non visible, etc.
Ex : cercle1 est un Cercle bleu de diamètre 30 à la position (10,20),
cercle2 est un autre Cercle, vert, de diamètre 20, etc.