Macromadia FLASH
Chapitre 1. Qu'est-ce donc
Chapitre 2. Le vocabulaire
Chapitre 3. 3 Interface de travail
Chapitre 4. Les palettes
Chapitre 5. Exemples simples
5.1. Interpolation de forme (exo1.fla)
5.2. Interpolation de mouvement (exo2.fla)
5.3. Guide de mouvement (exo3.fla)
5.4. Création de masques simples (exo4.fla)
5.5. Création de masques animés (exo5.fla)
5.6. Boutons fixes (exo6.fla)
5.7. Boutons animés (exo7.fla)
5.8. Boutons à bascule (exo8.fla)
Chapitre 6. Les actions scripts
Chapitre 7. Propriétés des clips
Chapitre 8. Détection des collisions (exo9.fla)
Chapitre 9. Détection de - clics souris - et duplication de dessins (exo10.fla)
Chapitre 10. Déplacement interactifs de clips (exo11.fla)
Chapitre 11. Déplacement dans un clip (exo12.fla)
Chapitre 12. Gestion de l_interactivité
Chapitre 13. Composants d_interface (exo16.fla)
Chapitre 14. Gestion des variables par fichiers
Chapitre 15. Conclusion
Chapitre 16. Liste des exercices
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5.6. Boutons fixes (exo6.fla)

Un bouton fixe ne change d’aspect lorsque l’on interagit avec (clic, survol, relâchement). On va dessiner un rond (oui, je sais...) et y insérer un texte. On va ensuite transformer ce dessin en symbole de type bouton.

On va entrer en mode d’édition. Pour cela, on va afficher la bibliothèques des symboles (Ctrl+L/F11) et double cliquer sur le symbole nouvellement crée. On peut maintenant travailler sur les différents aspects qu’il doit prendre lors de son utilisation.

 

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