Un logiciel polyvalent d'apprentissage de la programmation
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Le logiciel en bref
Chapitre 3. Premiers pas en algorithmique
Chapitre 4. Instructions conditionnelles
Chapitre 5. Boucles
Chapitre 6. Sous-programmes
Chapitre 7. Tableaux à une dimension
7.1. Présentation
7.2. Taille maximale
7.3. Techniques usuelles
7.4. Travaux dirigés
Chapitre 8. Tableaux à deux dimensions
Chapitre 9. Enregistrements
Annexe : comment tester vos programmes ?
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7.4. Travaux dirigés (avec PluriAlgo)

Cette section montre comment utiliser PluriAlgo (version exécutable) pour faciliter la résolution des exercices. Ceux-ci sont rédigés pour des programmeurs Javascool, mais il est facile de les adapter à des enseignements en Visual Basic ou en Larp.

Remarque : les mécanismes de transformation ("transformation 1-n", reformulation et traduction) permettent d'obtenir des résultats dans d'autres langages (à fixer dans l'onglet Principal), à condition de les appliquer à un programme Javascool, Visual Basic ou Larp.

Exercice 1 : notes

1) Entrez les informations suivantes dans l'onglet Principal, puis cliquez sur le bouton Nouveau :

2) Pour calculer la moyenne de mathématiques, entrez les informations suivantes dans l'onglet "Boucles", puis cliquez sur le bouton Boucler :

Procédez de façon analogue pour calculer la moyenne d'anglais et complétez le programme de la question 1 (voir solution si nécessaire).

Exercice 2 : minimum et maximum

1) Entrez les informations suivantes dans l'onglet Principal, puis cliquez sur le bouton Nouveau :

2) Appliquez au programme de la question 1 la "transformation 1-n" suivante pour calculer le minimum, le maximum et la somme de 5 notes :

Complétez le programme obtenu de façon à calculer la note finale d'un skieur au saut à skis (voir solution si nécessaire).

3) Appliquez au programme de la question 2 la reformulation suivante :

Vérifiez qu'une fonction calculant la note finale est créée et que le programme obtenu est opérationnel.

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