Les tableaux à une dimension permettent de regrouper des informations de même nature
et d'y accéder par un indice entier.
Si par exemple on souhaite modéliser un bon de commande, on peut introduire 3
tableaux nommés nom, prixUnitaire et prixTotal 
(voir illustration en javascript) :
	
		|     | 
		 nom  | 
		 prixUnitaire  | 
		 quantite  | 
	
	
	
		|  1  | 
		 baguette  | 
		 0.8  | 
		 2  | 
	
	
		|  2  | 
		 journal  | 
		 0.95  | 
		 1  | 
	
	
		|  3  | 
		 magazine  | 
		 2.5  | 
		 1  | 
	
	
		|  ...  | 
		 ...  | 
		 ...  | 
		 ...  | 
	
	
		|  n  | 
		 nom[n]  | 
		 prixUnitaire[n]  | 
		 quantite[n]  | 
	
	
 
La dernière ligne montre comment désigner un élément d'un tableau à partir
de son indice : nom[n], prixUnitaire[n]...
Ces notations sont très simples à utiliser : 
par exemple, l'instruction prixUnitaire[1] = prixUnitaire[1] + 0.1
permet d'ajouter 10 centimes au prix unitaire de l'article 1.
Les tableaux permettent de stocker un nombre arbitraire d'informations qui peuvent être
manipulées avec des boucles.
	
		|  Programme Larp  | 
		 Programme Javascool  | 
	
	
	
		 
ÉCRIRE "nombre d'articles : "
LIRE n
\\ saisie des tableaux
POUR i=1 JUSQU'À n FAIRE
  ÉCRIRE "nom de l'article : "
  LIRE nom[i]
  ÉCRIRE "prix unitaire : "
  LIRE prixUnitaire[i]
  ÉCRIRE "quantite : "
  LIRE quantite[i]
FINPOUR
\\ total de la commande
som = 0
POUR i=1 JUSQU'À n FAIRE 
  som=som+prixUnitaire[i]*quantite[i]
FINPOUR
ÉCRIRE "total de la commande : ", som
 
 
		 | 
		 
void main() {
  int n;
  n = readInt("nombre d'articles : ");
  // déclaration des tableaux
  ...
  // saisie des tableaux
  int i;
  for(i=1; i<=n; i=i+1) { 
    nom[i-1]=readString("nom :");
    prixUnitaire[i-1]=readDouble("prix :");
    quantite[i-1]=readInt("quantite :");
  }
  // total de la commande
  double som;
  som=0;
  for(i=1; i<=n; i=i+1) { 
    som=som+prixUnitaire[i-1]*quantite[i-1];
  }
  print("total : "); println(som);
}
 
		 | 
	
	
 
L'utilisation des tableaux est bien plus simple en Larp qu'en Javascool où il
faut gérer leur taille (voir section suivante).
Une autre différence à prendre en compte est la numérotation des cases d'un tableau qui débute
à 1 en Larp et à 0 en Javascool.