Un logiciel polyvalent d'apprentissage de la programmation
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Le logiciel en bref
Chapitre 3. Premiers pas en algorithmique
3.1. Introduction
3.2. Variables : déclaration et affectation
3.3. Entrées-sorties
3.4. Travaux dirigés
3.5. Travaux pratiques
Chapitre 4. Instructions conditionnelles
Chapitre 5. Boucles
Chapitre 6. Sous-programmes
Chapitre 7. Tableaux à une dimension
Chapitre 8. Tableaux à deux dimensions
Chapitre 9. Enregistrements
Annexe : comment tester vos programmes ?
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3.5. Travaux pratiques

PluriAlgo propose 3 onglets facilitant l'écriture de programmes : Principal (voir ci-dessous), Si et Boucles.

Dans ce chapitre, nous étudions 3 des fonctionnalités de l'onglet Principal : la gestion des entrées-sorties (boutons Nouveau ou Insérer), la déclaration des variables (boutons Nouveau ou Insérer) et la traduction de programmes (bouton Traduire).

Exercice 1 : bouton Nouveau

Ce bouton crée un nouveau programme à partir du langage choisi (Javascool par défaut), des entrées, des sorties et du type des variables (réel par défaut).

Exemple 1 : achat (section 3.3)

Effectuez les manipulations suivantes :

  1. renseignez l'onglet Principal comme indiqué ci-dessus.
  2. cliquez sur le bouton Nouveau pour gérer les entrées-sorties.
  3. complétez le programme (voir indications en Javascool).

Exemple 2 : location de voitures (exercice 1 de travaux dirigés)

Effectuez les manipulations suivantes :

  1. cliquez sur le bouton Effacer de l'onglet Principal.
  2. renseignez l'onglet Principal comme indiqué ci-dessus.
  3. cliquez sur le bouton Nouveau pour gérer les entrées-sorties.
  4. complétez le programme (voir indications en Javascool).

Exercice 2 : bouton Insérer

Pour illustrer les fonctionnalités de ce bouton, complétez l'exemple 1 de l'exercice 1 en introduisant le nom d'un article (voir code final) :

  1. ajoutez une instruction de saisie du nom (voir indications).
  2. ajoutez une instruction d'affichage du nom (voir indications).
  3. si le langage que vous avez choisi le nécessite, ajoutez la déclaration de la variable nom (voir indications).

Remarque : une autre fonctionnalité de ce bouton est l'ajout de sous-programmes (voir travaux pratiques du chapitre 6).

Exercice 3 : bouton Traduire

Des exemples de traduction d'un langage à un autre peuvent être téléchargés et testés à partir de l'aide interne du logiciel : dans l'onglet Documentation, suivez le lien traduction...

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