Le projet tutoré Publiciades
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. La partie commerciale
Chapitre 3. La partie audiovisuelle
3.1. La conception du spot
3.2. Le tournage
3.2.1. Le cadrage
3.2.2. Les points de vue
3.2.3. Les mouvements de caméra
3.2.4. L'éclairage
3.2.5. Autres problèmes techniques
3.2.6. Exercices
3.3. Le montage
Chapitre 4. Des outils et des liens
Chapitre 5. Anthologie
Page d'accueilTable des matièresNiveau supérieurPage précédenteBas de la pagePage suivante

3.2.3. Les mouvements de caméra

Travelling, panoramique et zoom

On classe les mouvements de caméra selon la technique qui les produit :

le travelling*
la caméra se déplace sans heurts le long d'un rail, transportée par une grue ou sur une "dolly", latéralement, vers le haut ou le bas, en avant ou en arrière. Actuellement, des dispositifs de "steady cam"permettent également d'obtenir des images fluides en portant les camescopes.
le panoramique*
la caméra pivote sur son pied, autour d'un axe vertical, horizontal ou oblique.

le zoom* ou
travelling* optique

la caméra ne bouge pas, c'est son objectif à focale* variable qui permet de changer de cadrage. L'effet à l'écran est assez proche du travelling* et beaucoup plus facile à réaliser.

Pour obtenir un mouvement fluide, répétez la scène avant d'enregistrer.

pour faire un panoramique*, placez-vous confortablement au point de sortie et revenez au point d'entrée sans changer la position des pieds, juste avant de filmer.
pour faire un zoom*, commencez par une mise au point manuelle sur un détail contrasté du sujet (sourcil, ligne foncée sur fond clair) en serrant au maximum.
Ensuite, cherchez à obtenir une vitesse régulière en surveillant le cadrage: pour que le sujet reste calé à sa place dans l'image, il faut compenser le zoom avec un
léger panoramique vertical.

! Ne faites JAMAIS de mouvements successifs en sens opposé.

La fonction des mouvements de caméra

Les mouvements de caméra sont au récit filmique ce que sont les interventions du narrateur au récit littéraire :

Ils décrivent le décor et suivent l'action des personnages

Ils focalisent le regard du spectateur sur les éléments essentiels du message.

 

Dans ces 2 passages, les mouvements sont motivés par le déroulement de l'histoire. C'est la fonction du travelling ou du panoramique quand ils accompagnent les déplacements ou les regards des personnages.

! Attention à la durée des plans

Les mouvements de caméra retardent la sortie du champ*, donc les raccords*.

 

Le panoramique qui balaie le décor oblige à regarder dans une direction arbitraire.
Le zoom avant resserre le champ* sur un détail précis.

Le spectateur ressent nettement l'intrusion du narrateur et ne l'accepte que si elle rejoint ses attentes.

! Attention à la durée des plans

On obtient le même résultat avec une succession de 2 plans fixes* (le début et la fin) en raccord CUT.*

 

Un zoom avant a le même effet qu'un coup de poing : un seul, au bon moment, effet percutant. En rafale, K.O. garanti.

Le zoom arrière est surtout utile au début in medas res, pour faire découvrir progressivement le cadre de l'action.

! Trop de mouvements en tous sens = au mieux bavardage, au pire rejet.

 

Page d'accueilTable des matièresNiveau supérieurPage précédenteHaut de la pagePage suivante