Le programme d'affichage d'une image
"smiley" est décrit ci-dessous.
Chaque ligne de programme représente
une colonne d'affichage.
Les différents temps d'affichage doivent être
adaptés en fonction des réalisations.
Plus le moteur tourne vite, plus l'image
sera large dans l'espace.
Une animation sera constituée d'une succession d'images
dont un détail change à chaque image.
Evidemment le programme
ci-dessus peut être optimisé en utilisant des
tableaux, des fonctions et des boucles répétitives.
Si la durée d'affichage d'une
colonne est égale au temps entre deux colonnes, l'allumage
d'une led correspond à un trait et non à un
point.
Image constituée de traits
Si la durée d'affichage d'une
colonne est deux fois plus petite que le temps entre deux
colonnes successives
les pixels de l'image apparaissent sous forme de points.