On considère   une masse m lancée avec une vitesse initiale v0 faisant l'angle θ avec l'horizontale. On étudie les cas sans frottement et le cas ou le frottement   est proportionnel à la vitesse.
					  (Force de frottement f = −k.v)
					  Dans ces deux hypothèses, on connaît la solution analytique du problème.
  Un développement limité de la solution   avec frottement pour les faibles valeurs de celui-ci permet de retrouver la   solution sans frottements. 
Utilisation :
                     Le bouton [Départ] permet   de lancer la masse m. Une case à cocher permet de choisir entre le cas sans   frottement et le cas avec frottements.
                      Une zone de texte permet de choisir   la valeur du rapport k / m.  (0,05 < k/m < 1).
                      Une case à cocher   permet d'afficher ou non le vecteur vitesse.
                      Avec   la souris glisser le curseur rouge pour modifier la valeur de la vitesse initiale   du mobile.
                      Glisser le curseur vert pour modifier la valeur de l'angle du   lancement.
  Sans frottements :
                      Rechercher expérimentalement la valeur   de l'angle de tir qui permet d'obtenir l'impact avec le sol le plus éloigné.   Calculer cette valeur en utilisant les équations du mouvement. (Chercher la   valeur de t non nulle pour laquelle y s'annule; reporter cette valeur dans l'expression   de x et dériver par rapport à la valeur de l'angle.)
                      Pour une vitesse initiale   supérieure à 70 m / s, chercher les deux valeurs de l'angle qui permettent d'atteindre   la cible (point rouge de coordonnées 200m, 50m).
  Avec frottements :
                      Rechercher expérimentalement la valeur   de l'angle de tir qui permet d'obtenir l'impact avec le sol le plus éloigné.   (fonction de la valeur coefficient de frottement).
                      Rechercher la valeur de   la vitesse limite du mobile et la distance maximale atteinte. 
Enfoncer le bouton droit pour geler l'animation, le relâcher pour reprendre celle-ci.
