Incorporer des graphes interactifs dans une page web

Introduction

Afin de représenter de façon usuelle une courbe, il faut "redresser" vers le haut l'axe Y. La hauteur h du canevas est ici de 300 pixels. La transformation y->150-y sera faite pour centrer l'ordonnée au milieu du canevas.

Dans l'exemple proposé, l'origine sera placée comme indiqué. Nous allons tracer une sinusoïde.

origine
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