13.2.2 Affectation de pointeur
Affectation de pointeur
Un pointeur est une variable qui contient une adresse. Les affectations suivantes peuvent être réalisées :
short int a = 12 ; /* définition de variables scalaire ou tableau */
double table[10] ;
short int* ptr1 ; /* définition de 3 pointeurs */
double* ptr2 ;
double * ptr3 ;
ptr1 = &a ;
ptr2 = table ; /* qui équivaut à : ptr2 = &table[0] */
ptr3 = (double *)malloc ( 15 * sizeof(double) ) ;
/* réserve le nombre d'octets nécessaire pour 15 float et place l'adresse du 1er octet dans ptr3 */
Remarquons la possibilité d'affecter à un pointeur la valeur 0 représentée par la constante NULL :
ptr = NULL ;
Par convention, un pointeur de valeur NULL ne pointe sur rien.
Attention
: le compilateur ne vérifie pas si le pointeur que vous utilisez a été
affecté avec une valeur non nulle et correcte. En cas d'oubli, un
message peut apparaître en fin d'exécution, du type "Null pointer
assignment". C emessage est l’indication d’un problème grave qui doit
être résolu.
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